Devlog #4 - GP1 production
- ¿Qué se hizo?
- Se añadió:
Niveles: Se crearon 4 nuevos niveles (se eliminó el nivel 0 que existía hasta el devlog #2): los niveles 1_1, 1_2, 2_1 y 2_2, los cuales contemplan una mecánica distinta en cada uno, consistente en el layout de plataformas y enemigos. Ahora existe la funcionalidad de pasar de nivel, que ocurre cuando la rana Fred llega a la meta. A ésta, se llega cuando Fred se posa sobre una plataforma gris, la cual asciende hasta llegar al borde superior de la pantalla. También se añadió un reset de juego cuando Fred esté en "out of bounds" (por si es que se cae).
Plataformas: Se creó un tipo de plataforma móvil para los niveles. Ahora existe una plataforma gris que asciende, y que facilita que Fred alcance la meta (borde superior de la pantalla).
Recolectables: Se creó una moneda como tipo de recolectable.
Enemigos: Se creó un enemigo estático (mago ) el cual lanza proyectiles (con forma de humo). Por ahora no tienen efecto sobre los personajes.
Además se creó un enemigo móvil (slime), el cual está sobre una plataforma dada y que se desplaza sin fin de izquierda a derecha. Es un obstáculo para Fred, pues lo puede hacer caer.
- Se arregló:
Fred: La mecánica de lanzamiento de la lengua, su adhesión a Fionna y balanceo de Fred ahora funciona. Fue un proceso tedioso de implementar.
Fionna: La animación de moverse a los lados ahora apunta en el sentido del movimiento.
Monedas (objetos): Se arregló el display en la UI de cantidad de monedas obtenidas.
Background: Se cambió el filtro de textura del proyecto de Linear a Nearest.
- ¿Qué estamos haciendo?
Se está trabajando en el efecto que tiene el proyectil que lanza el mago sobre Fionna. Se desea que cuando impacten sobre ella, esta estará inmovilizada por unos segundos (puede cambiar).
Se está ideando al menos un nivel más para el siguiente devlog.
Se está solucionando un bug relacionado con el movimiento pendular de Fred+Fionna. Consiste en que puede ocurrir, que el momentum es tan alto, que Fred puede posicionarse justo arriba de Fionna, y no puede moverse de ahí, por más que lance su lengua a Fionna, la cual sí puede desplazarse, en todas direcciones. Una solución rápida a este problema, es que Fionna pase debajo de una plataforma, haciendo que Fred no puede sostenerse encima de ella, para así caer y reiniciar el nivel.
Se está ideando en añadir colisiones a las plataformas, para que Fred pueda enganchar su lengua en ellas.
- Imágenes:
Nivel 1_1: Las plataformas grises del lado derecho son móviles, los círculos amarillos son las monedas. La meta es la plataforma gris de más a la derecha, si Fred se posa encima de ella, la plataforma asciende hasta llegar al borde, y así Fred pasa el nivel 1_2.
Nivel 1_2: Ahora hay una especie de techo arriba de Fred, y el jugador tiene que mover a Fionna, rodeando este techo, para que así Fred lance su lengua hacia ella. Más adelante, hay una plataforma vertical, la cual hay que evitar, ya sea pasando a Fred+Fionna por arriba o por abajo, para así llegar a la meta en la plataforma gris (la meta).
Nivel 2_1: Ahora hay dos enemigos, un mago que está quieto y que lanza proyectiles si Fionna está en su mira, y un slime, que se desplaza de izquierda a derecha sin fin. Fred tiene que evitar estar al alcance de estos enemigos.
Nivel 2_2: Aquí no hay enemigos, sólo unas plataformas que dificultan el movimiento pendular de Fred+Fionna.
Enemigo 1 - Mago : Es un enemigo inmóvil. Si Fionna está en frente de él, el mago lanza proyectiles en forma de "humo". Se está trabajando en el efecto que tendrá sobre Fionna.
Enemigo 2 - Slime: Es un enemigo móvil. Está sobre una plataforma dada, y se desplaza de izquierda a derecha sin fin.
Get Fionna & Fred
Fionna & Fred
Status | In development |
Author | jaker320 |
Genre | Platformer |
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